
Как новички, так и опытные тренеры часто страдают от от одной и той же проблемы — они не могут эффективно сражаться в гимах из-за того, что не умеют правильно уклоняться в Покемон ГО. Несмотря на кажущуюся простоту уклонения (спайп влево или вправо) — все не так уж и просто. Каждая атакак покемонов имеет свои особенности, которые и влияют на то, когда именно нужно уворачиваться от удара.
Уклоняемся от удара в Покемон ГО
Правильное уклонение серьезно уменьшает урон, наносимый вашему покемону, оттого часто от уклонения зависит исход сражения. Я рекомендую вам внимательно прочитать данное руководство и сделать упор на изучении самых распространенных атак покемонов, с которыми вам приходится иметь дело постоянно.
Давайте уясним: увернуться вы можете только в момент между появлением индикатора уклонения и нанесенным вам уроном.
Индикатор уклонения (the dodge indicator) — это желтое свечение, которое отображается по краям экрана после совершения атаки покемоном. Вы получаете урон только в самом конце анимации. Если атака имеет ультракороткую анимацию — можно начинать уклоняться после появления текста о совершении специальной атаки.
Временное окно уклонения (dodge window) длится всего 0.7 секунды — за это время вы должны среагировать и спайпнуть влево или вправо, иначе получите полный урон от атаки.
Немного фактов об уклонении в Покемон ГО:
- Уклонение уменьшает урон на 75%
- От каждой атаки можно уклониться во время окна уклонения (0.7 секунды)
- Окно уклонения доступно только до завершения анимации
- Атаки покемонов отличаются друг от друга по длительности и времени начала анимации
- Вы всегда должны стараться уклоняться от мощных атак (charge moves)
- Уклоняться можно свайпами влево и вправо по экрану
А теперь рассмотрим несколько популярных атак и поймем, как нужно уворачиваться от них.
Атака Blizzard
От атаки Blizzard часто непросто увернуться, так как желтая вспышка перекрывается анимацией атаки. Поэтому следите за блоком льда — как только ваш покемон выходит из блока льда, сразу же уклоняйтесь.
Атака Heat Wave
От атаки Heat Wave также бывает непросто увернуться — а все из-за того, что анимация атаки похожа на желтую вспышку индикатора уклонения. Здесь важно быть терпеливым и внимательным — как только пройдет вспышка от тепловой волны, произойдет желтая вспышка — и вот тут то вам и нужно уклоняться.
Атака Body Slam
Окно уклонения у Body Slam появляется крайне быстро — всего через 0.4 секунды после объявления атаки покемоном. Поэтому когда вы сражаетесь со Снорлаксом с атакой Body Slam — будьте внимательны. Вам нужно будет уклоняться практически сразу после объявления атаки (появление текстового оповещения над покемоном о намерении совершить атаку).
Атака Earthquake
Анимация атаки Earthquake практически перекрывает желтые вспышки — потому внимательно следите за данной анимацией и не пропустите момент уклонения.
Атаки Dragonite

Драгонайт имет 3 специальных атаки — и все они имеют разные тайминги уклонения.
Имейте это в виду, когда сражаетесь против этого покемона. Например, пока Драганайт пытается атаковать вас атакой Hyper Beam, у вас есть еще 3.3 секунды до того, как появятся желтые вспышки и вам нужно будет уклоняться. За 3.3 секунды вы вполне можете совершить несколько обычных атак, а потом ловко увернуться.
Атака Bubble
Хотя Bubble и не является специальной атакой, ее тайминги уклонения схожи с со специальными, 4-барными атаками и увернуться от нее не так просто. А все из-за того, что игроки часто вводятся в заблуждение анимацией атаки. Желтая вспышка появляется только после того, как почти все пузырьки вступят в контакт с вашим покемоном.
А сейчас мы рады представить вам таблицу уклонений Покемон ГО. С помощью этой таблицы вы с легкостью сможете уклоняться от любой атаки покемона в Покемон ГО.
Как и когда нужно уклоняться в Покемон ГО
Окно уклонения — временной промежеток, в течении которого нужно уклоняться от атаки покемона. В таблице указано его начало и конец. Например, 0.35 – 1.05 (через 0.35 секунд после анимации «открывается» окно уклонения, через 1.05 «закрывается» и вашему покемону наносится урон)
Время реагирования на атаку покемона:
Instant — немедленно
Very Slow — очень медленно
Slow — медленно
Fast — быстро
Very Fast — очень быстро
Скачать таблицу уклонения Покемон ГО в виде картинки
| Название Атаки | Мощность атаки | Продолжительность анимации | Когда уклоняться | Окно уклонения, в сек. |
| Acid | 10 | 1.05 | Very Fast | 0.35 – 1.05 |
| Aerial Ace | 30 | 2.9 | Slow | 2.2 – 2.9 |
| Air Cutter | 30 | 3.3 | Slow | 2.6 – 3.3 |
| Ancient Power | 35 | 3.6 | Very slow | 2.9 – 3.6 |
| Aqua Jet | 25 | 2.35 | Fast | 1.65 – 2.35 |
| Aqua Tail | 45 | 2.35 | Fast | 1.65 – 2.35 |
| Bite | 6 | 0.5 | Instant | 0 – 0.5 |
| Blizzard | 100 | 3.9 | Very slow | 3.2 – 3.9 |
| Body Slam | 40 | 1.56 | Fast | 0.86 – 1.56 |
| Bone Club | 25 | 1.6 | Fast | 0.9 – 1.6 |
| Brick Break | 30 | 1.6 | Fast | 0.9 – 1.6 |
| Brine | 25 | 2.4 | Fast | 1.7 – 2.4 |
| Bubble | 25 | 2.3 | Fast | 1.6 – 2.3 |
| Bubble Beam | 30 | 2.9 | Slow | 2.2 – 2.9 |
| Bug Bite | 5 | 0.45 | Instant | 0 – 0.45 |
| Bug Buzz | 75 | 4.25 | Very slow | 3.55 – 4.25 |
| Bulldoze | 35 | 3.4 | Slow | 2.7 – 3.4 |
| Bullet Punch | 10 | 1.2 | Very Fast | 0.5 – 1.2 |
| Confusion | 15 | 1.51 | Fast | 0.81 – 1.51 |
| Cross Chop | 60 | 2 | Fast | 1.3 – 2 |
| Cross Poison | 25 | 1.5 | Fast | 0.8 – 1.5 |
| Cut | 12 | 1.13 | Very Fast | 0.43 – 1.13 |
| Dark Pulse | 45 | 3.5 | Very slow | 2.8 – 3.5 |
| Dazzling Gleam | 55 | 4.2 | Very slow | 3.5 – 4.2 |
| Dig | 70 | 5.8 | Very slow | 5.1 – 5.8 |
| Disarming Voice | 25 | 3.9 | Very slow | 3.2 – 3.9 |
| Discharge | 35 | 2.5 | Slow | 1.8 – 2.5 |
| Dragon Breath | 6 | 0.5 | Instant | 0 – 0.5 |
| Dragon Claw | 35 | 1.6 | Fast | 0.9 – 1.6 |
| Dragon Pulse | 65 | 3.6 | Very slow | 2.9 – 3.6 |
| Draining Kiss | 25 | 2.8 | Slow | 2.1 – 2.8 |
| Drill Peck | 40 | 2.7 | Slow | 2 – 2.7 |
| Drill Run | 50 | 3.4 | Slow | 2.7 – 3.4 |
| Earthquake | 100 | 4.2 | Very slow | 3.5 – 4.2 |
| Ember | 10 | 1.05 | Very Fast | 0.35 – 1.05 |
| Feint Attack | 12 | 1.04 | Very Fast | 0.34 – 1.04 |
| Fire Blast | 100 | 4.1 | Very slow | 3.4 – 4.1 |
| Fire Fang | 10 | 0.84 | Very Fast | 0.14 – 0.84 |
| Fire Punch | 40 | 2.8 | Slow | 2.1 – 2.8 |
| Flame Burst | 30 | 2.1 | Fast | 1.4 – 2.1 |
| Flame Charge | 25 | 3.1 | Slow | 2.4 – 3.1 |
| Flame Wheel | 40 | 4.6 | Very slow | 3.9 – 4.6 |
| Flamethrower | 55 | 2.9 | Slow | 2.2 – 2.9 |
| Flash Cannon | 60 | 3.9 | Very slow | 3.2 – 3.9 |
| Frost Breath | 9 | 0.81 | Very Fast | 0.11 – 0.81 |
| Fury Cutter | 3 | 0.4 | Instant | 0 – 0.4 |
| Gunk Shot | 65 | 3 | Slow | 2.3 – 3 |
| Heat Wave | 80 | 3.8 | Very slow | 3.1 – 3.8 |
| Horn Attack | 25 | 2.2 | Fast | 1.5 – 2.2 |
| Hurricane | 80 | 3.2 | Slow | 2.5 – 3.2 |
| Hydro Pump | 90 | 3.8 | Very slow | 3.1 – 3.8 |
| Hyper Beam | 120 | 5 | Very slow | 4.3 – 5 |
| Hyper Fang | 35 | 2.1 | Fast | 1.4 – 2.1 |
| Ice Beam | 65 | 3.65 | Very slow | 2.95 – 3.65 |
| Ice Punch | 45 | 3.5 | Very slow | 2.8 – 3.5 |
| Ice Shard | 15 | 1.4 | Very Fast | 0.7 – 1.4 |
| Icy Wind | 25 | 3.8 | Very slow | 3.1 – 3.8 |
| Iron Head | 30 | 2 | Fast | 1.3 – 2 |
| Karate Chop | 6 | 0.8 | Very Fast | 0.1 – 0.8 |
| Leaf Blade | 55 | 2.8 | Slow | 2.1 – 2.8 |
| Lick | 5 | 0.5 | Instant | 0 – 0.5 |
| Low Kick | 5 | 0.6 | Instant | 0 – 0.6 |
| Low Sweep | 30 | 2.25 | Fast | 1.55 – 2.25 |
| Magnet Bomb | 30 | 2.8 | Slow | 2.1 – 2.8 |
| Megahorn | 80 | 3.2 | Slow | 2.5 – 3.2 |
| Metal Claw | 8 | 0.63 | Instant | 0 – 0.63 |
| Moonblast | 85 | 4.1 | Very slow | 3.4 – 4.1 |
| Mud Bomb | 30 | 2.6 | Slow | 1.9 – 2.6 |
| Mud Shot | 6 | 0.55 | Instant | 0 – 0.55 |
| Mud Slap | 15 | 1.35 | Very Fast | 0.65 – 1.35 |
| Night Slash | 30 | 2.7 | Slow | 2 – 2.7 |
| Ominous Wind | 30 | 3.1 | Slow | 2.4 – 3.1 |
| Peck | 10 | 1.15 | Very Fast | 0.45 – 1.15 |
| Petal Blizzard | 65 | 3.2 | Slow | 2.5 – 3.2 |
| Play Rough | 55 | 2.9 | Slow | 2.2 – 2.9 |
| Poison Fang | 25 | 2.4 | Fast | 1.7 – 2.4 |
| Poison Jab | 12 | 1.05 | Very Fast | 0.35 – 1.05 |
| Poison Sting | 6 | 0.58 | Instant | 0 – 0.58 |
| Pound | 7 | 0.54 | Instant | 0 – 0.54 |
| Power Gem | 40 | 2.9 | Slow | 2.2 – 2.9 |
| Power Whip | 70 | 2.8 | Slow | 2.1 – 2.8 |
| Psybeam | 40 | 3.8 | Very slow | 3.1 – 3.8 |
| Psychic | 55 | 2.8 | Slow | 2.1 – 2.8 |
| Psycho Cut | 7 | 0.57 | Instant | 0 – 0.57 |
| Psyshock | 40 | 2.7 | Slow | 2 – 2.7 |
| Quick Attack | 10 | 1.33 | Very Fast | 0.63 – 1.33 |
| Razor Leaf | 15 | 1.45 | Very Fast | 0.75 – 1.45 |
| Rock Slide | 50 | 3.2 | Slow | 2.5 – 3.2 |
| Rock Smash | 15 | 1.41 | Very Fast | 0.71 – 1.41 |
| Rock Throw | 12 | 1.36 | Very Fast | 0.66 – 1.36 |
| Rock Tomb | 30 | 3.4 | Slow | 2.7 – 3.4 |
| Scald | 55 | 4 | Very slow | 3.3 – 4 |
| Scratch | 6 | 0.5 | Instant | 0 – 0.5 |
| Seed Bomb | 40 | 2.4 | Fast | 1.7 – 2.4 |
| Shadow Ball | 45 | 3.08 | Slow | 2.38 – 3.08 |
| Shadow Claw | 11 | 0.95 | Very Fast | 0.25 – 0.95 |
| Signal Beam | 45 | 3.1 | Slow | 2.4 – 3.1 |
| Sludge | 30 | 2.6 | Slow | 1.9 – 2.6 |
| Sludge Bomb | 55 | 2.6 | Slow | 1.9 – 2.6 |
| Sludge Wave | 70 | 3.4 | Slow | 2.7 – 3.4 |
| Solar Beam | 120 | 4.9 | Very slow | 4.2 – 4.9 |
| Spark | 7 | 0.7 | Very Fast | 0 – 0.7 |
| Splash | 0 | 1.23 | Very Fast | 0.53 – 1.23 |
| Steel Wing | 15 | 1.33 | Very Fast | 0.63 – 1.33 |
| Stomp | 30 | 2.1 | Fast | 1.4 – 2.1 |
| Stone Edge | 80 | 3.1 | Slow | 2.4 – 3.1 |
| Struggle | 15 | 1.7 | Fast | 1 – 1.7 |
| Submission | 30 | 2.1 | Fast | 1.4 – 2.1 |
| Sucker Punch | 7 | 0.7 | Very Fast | 0 – 0.7 |
| Swift | 30 | 3 | Slow | 2.3 – 3 |
| Tackle | 12 | 1.1 | Very Fast | 0.4 – 1.1 |
| Thunder | 100 | 4.3 | Very slow | 3.6 – 4.3 |
| Thunder Punch | 40 | 2.4 | Fast | 1.7 – 2.4 |
| Thunder Shock | 5 | 0.6 | Instant | 0 – 0.6 |
| Thunderbolt | 55 | 2.7 | Slow | 2 – 2.7 |
| Twister | 25 | 2.7 | Slow | 2 – 2.7 |
| Vice Grip | 25 | 2.1 | Fast | 1.4 – 2.1 |
| Vine Whip | 7 | 0.65 | Instant | 0 – 0.65 |
| Water Gun | 6 | 0.5 | Instant | 0 – 0.5 |
| Water Pulse | 35 | 3.3 | Slow | 2.6 – 3.3 |
| Wing Attack | 9 | 0.75 | Very Fast | 0.05 – 0.75 |
| Wrap | 25 | 4 | Very slow | 3.3 – 4 |
| X-Scissor | 35 | 2.1 | Fast | 1.4 – 2.1 |
| Zen Headbutt | 12 | 1.05 | Very Fast | 0.35 – 1.05 |
Итак, надеюсь сегодня вы научились правильно уклонятся в Покемон ГО и информация оказалась полезной для вас. А кто для вас самый «неудобный» покемон в Pokemon GO и как вам удается побеждать его?













Спасибо за новую информацию, вполне себе интересно, вот только во время боя игра может притормаживать и начало атаки пишут в разное время.. то ли дело в интернете, то ли ещё чего, неважно.. всё равно приходится рассчитывать на интуицию и опыт.. К примеру, сражаясь со Снорлаксом, он использует гипер луч, и уворачиваться надо лишь когда он начинает поднимать руку.. С землятресением та же фишка.. так что просто быть внимательнее и тренировать память ))
да, от устройства тоже зависит — анимация может «подтормаживать» в зависимости от модели телефона, ОС и прочих обстоятельств. Тут приведены эталонные значения) p.s. пожалуйста)
Будем ждать статью, которая касается нынешней прокачки гимов. Сейчас уже нет той фичи с начислением 500 баллов к гиму при сражении покемоном с меньшим ср. Для тех кто знал об этой фичи, качать гимы стало гораздо сложнее. Нужна новая таблица по баллам к рингу при прокачке. Может такая уже появилась на иностранных ресурсах?
Сейчас нужно победить три покемона покемонами с меньшим ср чем у защищающихся, чтобы получить те же 500-600 баллов. Однако часто не находятся покемоны которыми ты бы мог один на один противостоять сильным покемонам ринга. А если двумя покемонами убить одного, непонятно как будут засчитаны баллы… то же самое касается и смены покемонов при сражении, непонятно кто будет считаться убийцей защищающегося покемона(за что начисляются баллы к гиму в соответствии с ср атакующего покемона), тот кто первым вступил с ним в бой(а значит это покемон который победил предыдущего защищающегося) или же тот кто добил его?
Не, ну стало прикольнее. 🙂
Можно повоевать вдоволь.
Сам, изначально, расстроился, а потом норм 🙂
Спорно,
что лучше- полноценньій бой 6*10 или +500 за слабого покемона 🙂
И может быть есть какие-то секреты которые бы могли облегчить прокачку гимов нынче?
Я знал о фичи с 500 баллов, даже знал о фичи 1000 баллов. Но не вижу сложности особой сейчас. Вынося гим полностью (например гим 7-8 уровня) получаешь 1400-2700 очков. Обычно 1-3 матча нужно чтобы поднять гим и встать в него. По времени у меня получается быстрее чем раньше. Только лечилок уходить стало чуть больше.
Было бы любопытно услышать о новых темах по техничному подъёму своей арены, но как по мне — в любом случае стало проще 6-ю покемонами заработать место. Кстати, сегодня обратила внимание, что если брать в битву мой середнячок (это у меня около 1300) на покемонов своей команды чуть повыше (1600) то очки поднимались чуть больше, чем если в бой я брала 1600 на 1600.
Жаль только, что «середнячков» при этом отправят в морг значительно больше)
Так что возможно, лучше взять 1900-2100 и радикально сократить потери)
Всех зову на форум на этом сайте, который посвящён новым стратегиям и тактикам, там будет появляться новая информация, и будем вместе обсуждать плюсы и минусы )) у меня уже есть пара проверенных способов, которые опишу там в самое ближайшее время.. Так что, Акир, и все, кому может быть это интересно, загляните завтра туда почитать ,)
Я уже узнал фичу одну. Что чтобы за каждого убитого покемона начисляли по 500 баллов к рингу, нужно чтобы атакующие покемоны были меньше по СР чем самый слабый защищающийся. И кол-во побежденных защищающихся должно быть равно или более чем кол-во атакующих их победивших. И последний победивший покемон должен выжить прежде чем успеешь сбежать с ринга, ибо если в бой автоматически вступит «лишний» покемон, то будет засчитано как для победы использовал не равное побежденным кол-во покемонов а на одного больше.
То есть предположим стоит слоубро на 1400 арканайн на 1500 и остальные против которых у тебя нет покемона с СР меньше 1400 которые могли бы противостоять им. То есть ты можешь победить 2мя покемонами только двух защищающихся. Ставишь джолтеона на 1300 и вапореона на 1250, остальными ставишь чисто для заполнения любыми мелкоСРшными покемонами. Побеждаешь слоубро и арканайна, и сбегаешь с ринга. Итого 1000 баллов. Если сможешь осилить большее кол-во защищающихся атакуя их равным или меньшим кол-вом атакующих, то по +500 баллов за каждого.